Lukk annonse

Det var 2018 og Blizzard kunngjorde at de forberedte en mobilversjon av den kanskje mest populære tittelen, Diablo, for smarttelefoner og nettbrett. Så, i oktober i fjor, ble Diablo Immortal lansert på plattformen Android som en lukket beta for testing av et bredere publikum. Vi kan endelig se den endelige versjonen i år. 

Det er i hvert fall det siste innlegget refererer til på spillbloggen, som nevner hva som ble oppdaget under den lukkede betaen og hvilke andre endringer som vil bli gjort i spillet før det går live. Viktigere, Blizzard planlegger fortsatt dette året som året for å lansere denne mobil-unike tittelen. Det er interessant at selv den publiserte traileren utelukkende refererer til distribusjon gjennom Google Play og ikke nevner Apples App Store på noen måte.

Diablo er et 2D-spill i en isometrisk visning, der spilleren kontrollerer en av flere karakterer ved hjelp av mus og tastatur. Den første delen ble utgitt i 1996 (Diablo II ble utgitt i 2001 og Diablo III i 2012) og hele spillet foregår i den lille landsbyen Tristram i kongeriket Khandaras. Etter kong Leorics død, der Diablo selv spilte en rolle, er kongeriket på randen av kaos. Landsbyen Tristram, der Leoric bodde, er avskåret fra omgivelsene og ned til ti innbyggere er fullstendig forlatt, med en ukjent ondskap som bor i en dyp labyrint under den lokale katedralen. Din oppgave er ikke annet enn å ta deg til den nederste etasjen og selvfølgelig eliminere denne ondskapen.

Planlagte endringer 

Diablo Immortal blir en klassisk MMO, så det bør forventes at fellesskapsspill vil være i forkant her. Dette er også fordi det vil være raid, som er møter med sjefer for opptil 8 spillere. Imidlertid uttrykte betaspillere betydelig misnøye med balanseringen, med noen sjefer som var for enkle og andre for vanskelige. Spillet er også ganske ubalansert når noen i spillergruppen er betydelig bak i utjevningen.

Det er lagt til et «catch-up»-system for betaen slik at nykommere kan få utstyr og opplevelse raskere, i sanntidsspilling vil dette selvfølgelig håndteres av kjøp i appen. Her vil inntektsgenerering spille en viktig rolle. Diablo Immortal vil være gratis å spille ved lansering, men det vil være et valgfritt og selvfølgelig betalt Battle Pass, samt kjøp av valuta i spillet. Men edelstenene og abonnementssystemet vil fortsatt endre seg fordi det ikke var perfekt balansert. Selve essensen av Diablo er å jakte på best mulig utstyr, og ifølge de som hadde tilgang til betaen snublet utviklerne litt her også. Dermed vil de fortsatt måtte optimalisere de ulike statistikkene over de tilgjengelige varene slik at de ikke er unødvendig sterke, men heller ikke for svake for sitt eget nivå. 

Det er bare passende at Blizzard tar spillernes tilbakemelding fra den lukkede betaen til hjertet, og at de ønsker å optimalisere alt ytterligere før tittelen offisielt slippes til verden. Foreløpig er det ikke kjent om det kommer noen åpen beta eller om det blir en offisiell lansering. På alle måter er det tydelig at det jobbes med tittelen, og vi kan bare håpe på ord fra utviklerne om at vi får se den i år. 

Diablo Immortal på Google Play og forhåndsregistrering

Dagens mest leste

.