Lukk annonse

Daniel Lutz sitt navn har blitt snakket med respekt i spillindustrien i lang tid. Lutz jobbet som den kreative lederen for de store reimaginingene til Square Enix sine kjente merker i form av Hitman GO og Tomb Raider GO. Imidlertid startet han sin utviklingskarriere flere år før han begynte i et stort forlag. Du har kanskje spilt de tidligere uavhengige prosjektene hans, for eksempel puslespillene Colorblind eller Monospace. Men nå fokuserer den talentfulle utvikleren på sin nye utgivelse som nærmer seg raskt, en original variant av tårnforsvarsspillsjangeren, Isle of Arrows.

Samtidig er det et relativt ambisiøst prosjekt. Lutz utvikler spillet som alle hans tidligere prosjekter under navnet Nonverbal, og Isle of Arrows er ment å målrette PC-er i tillegg til mobile enheter. På begge plattformene blir det et nytt blikk på den allerede erfarne sjangeren. Spillet blander elementer av rogue-lignende spill med et økt nivå av tilfeldighet takket være bruken av en kortstokk for å bygge defensive vollene dine mot bølger av fiender.

Sammenlignet med andre titler i sjangeren, vil Isle of Arrows begrense deg hovedsakelig med tilgjengelige kort. Du slikker hver tur fra kortstokken, med muligheten til å betale en liten mengde valuta i spillet for å veksle en av dem. Spillet lover tre kampanjer med unike bygninger, daglige utfordringer og en endeløs modus. Isle of Arrows bør na Android kommer i løpet av sommeren. Du kan se hvordan det ser ut i videoen over.

Dagens mest leste

.