Lukk annonse

Blizzards første betal-for-vinn-spill, Diablo Immortal, har blitt møtt med hard kritikk siden introduksjonen. Det forbedret ikke engang den skarpe utgivelsen av tittelen til tross for at grafikken ser veldig fin ut og spillingen er eksemplarisk jevn og nøyaktig. Men så er det pengene som spillet prøver å hente fra deg, noe som ikke er overraskende. Det som er mer overraskende er hvor aggressivt han gjør det. 

Men denne Blizzard-strategien ser ut til å fungere fordi analysefirmaet AppMagic anslår at selskapet allerede har tjent 24 millioner dollar siden spillets lansering. Ifølge henne ble spillet installert av 8 millioner spillere, som brukte 11 millioner dollar gjennom mikrotransaksjoner i Google Play, og i tilfellet med Apples App Store er beløpet 13 millioner dollar.

For øyeblikket er gjennomsnittsinntekten per spiller rundt $3,12, et tall som selvfølgelig kan fortsette å øke etter hvert som spillerne går gjennom spillet til kraftigere fiender. Mesteparten av pengene kommer fra amerikanske og sørkoreanske Diablo-entusiaster, med disse markedene som står for henholdsvis 44 og 22 % av inntektene. Selv om det er uklart hvilke inntekter Blizzard forventet i løpet av de to første ukene etter spillets lansering, kan det absolutt ikke bli skuffet.

Etter hvert som spillet får flere spillere, og etter hvert som de eksisterende kommer til sine mer avanserte stadier, vil selvfølgelig også antall midler som brukes, øke. Selv med det i tankene, er det usannsynlig at Blizzard vil overhale inntektsmekanismene sine med det første, selv om formålet er basert på loot boxes. Men vi må si at du relativt enkelt kan komme til nivå 35 og uten å måtte investere en eneste krone med en eneste død i statistikken din.

Diablo Immortal på Google Play

Dagens mest leste

.