Lukk annonse

Du har kanskje lagt merke til at smarttelefonskjermer har forskjellige oppdateringsfrekvenser, for eksempel 90, 120 eller 144 Hz. Oppdateringsfrekvensen på skjermen påvirker alle aspekter av enhetens brukergrensesnitt, fra tekstmeldinger og generell produktivitet til spill og kameragrensesnittet. Det er viktig å vite hva disse tallene er og når de betyr noe fordi mange mennesker kanskje ikke engang trenger en høyere oppdateringsfrekvens. Oppdateringsfrekvensen er sannsynligvis den mest synlige endringen en produsent kan gjøre på en enhets skjerm, men produsenter liker å spille tallspillet for å selge så mange enheter av telefonene sine som mulig. Så det er greit å være klar over når og hvorfor det er viktig, slik at du vet hvorfor du kanskje vil bruke mer av pengene dine på en enhet med høy oppdateringsfrekvens.

Hva er skjermoppdateringsfrekvens?

Skjermer i elektronikk fungerer ikke på samme måte som det menneskelige øyet – bildet på skjermen beveger seg aldri. I stedet viser skjermene en sekvens av bilder på forskjellige punkter i bevegelsen. Dette simulerer flytende bevegelser ved å lure hjernen vår til å fylle mikroskopiske hull mellom statiske bilder. For å illustrere - de fleste filmproduksjoner bruker 24 bilder per sekund (FPS), mens TV-produksjoner bruker 30 FPS i USA (og andre land med 60Hz nettverk eller NTSC kringkastingssystemer) og 25 FPS i Storbritannia (og andre land med 50Hz nettverk og PAL kringkastingssystemer).

Selv om de fleste filmer er tatt i 24p (eller 24 bilder per sekund), ble denne standarden opprinnelig tatt i bruk på grunn av kostnadsbegrensninger – 24p ble ansett som den laveste bildefrekvensen som ga jevn bevegelse. Mange filmskapere fortsetter å bruke 24p-standarden for sitt filmatiske utseende og følelse. TV-programmer er ofte filmet i 30p og rammer er dubbet for 60Hz TV-er. Det samme gjelder for visning av innhold i 25p på en 50Hz-skjerm. For 25p-innhold er konverteringen litt vanskeligere – en teknikk kalt 3:2 pull-down brukes, som fletter rammer for å strekke dem til å matche 25 eller 30 FPS.

Filming i 50 eller 60p har blitt mer vanlig på strømmeplattformer som YouTube eller Netflix. "Vissen" er at med mindre du ser på eller redigerer innhold med høy oppdateringsfrekvens, trenger du ikke noe over 60 FPS. Som nevnt før, ettersom skjermer med høy oppdateringsfrekvens blir mainstream, vil innhold med høy oppdateringsfrekvens også bli populært. En høyere oppdateringsfrekvens kan være nyttig for for eksempel sportssendinger.

Oppdateringsfrekvensen måles i hertz (Hz), som forteller oss hvor mange ganger per sekund et nytt bilde vises. Som vi sa før, bruker film vanligvis 24 FPS fordi det er minimumsbildehastigheten for jevn bevegelse. Implikasjonen er at oppdatering av bildet oftere gjør at raske bevegelser ser jevnere ut.

Hva med oppdateringsfrekvenser på smarttelefoner?

Når det gjelder smarttelefoner, er oppdateringsfrekvensen oftest 60, 90, 120, 144 og 240 Hz, hvor de tre første er de vanligste i dag. 60Hz er standarden for low-end-telefoner, mens 120Hz er vanlig i dag i mellom- og toppenheter. 90Hz brukes da av noen smarttelefoner i den lavere middelklassen. Hvis telefonen din har høy oppdateringsfrekvens, kan du vanligvis justere den i Innstillinger.

Hva er adaptiv oppdateringsfrekvens?

En nyere funksjon ved flaggskipsmarttelefoner er adaptiv eller variabel oppdateringsfrekvensteknologi. Denne funksjonen lar deg bytte mellom ulike oppdateringsfrekvenser i farten basert på hva som vises på skjermen. Fordelen er å spare batterilevetid, som er et av de største problemene med høye oppdateringsfrekvenser på mobiltelefoner. Årets «flagg» var det første som hadde denne funksjonen Galaxy Note 20 Ultra. Samsungs nåværende toppflaggskip har det imidlertid også Galaxy S22 Ultra, som kan redusere oppdateringsfrekvensen til skjermen fra 120 til 1 Hz. Andre implementeringer har et mindre område, for eksempel 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) eller 48–120 Hz (hoved~~POS=TRUNC a "plysj" modell Galaxy S22).

Adaptiv oppdateringsfrekvens er veldig nyttig ettersom vi alle bruker enhetene våre forskjellig. Noen er ivrige spillere, andre bruker enhetene sine mer til å sende tekstmeldinger, surfe på nettet eller se på videoer. Disse forskjellige brukstilfellene har forskjellige krav – i spill gir høye oppdateringsfrekvenser spillere et konkurransefortrinn ved å redusere systemforsinkelse. I motsetning til dette har videoer en fast bildefrekvens og tekst kan være statisk i lange perioder, så det gir ikke mye mening å bruke en høy bildefrekvens for å se video og lese.

Fordeler med skjermer med høy oppdateringsfrekvens

Skjermer med høy oppdateringsfrekvens har en rekke fordeler, selv ved normal bruk. Animasjoner som å rulle skjermer eller åpne og lukke vinduer og applikasjoner vil bli jevnere, og brukergrensesnittet i kameraapplikasjonen vil ha mindre etterslep. Forbedret flyt i animasjoner og brukergrensesnittelementer gjør interaksjonen med telefonen mer naturlig. Når det gjelder spill, er fordelene enda mer åpenbare, og kan til og med gi brukerne et konkurransefortrinn – de vil motta oppdatert informace om spillet oftere enn de som bruker telefoner med 60Hz-skjerm, ved å kunne reagere på hendelser raskere.

Ulemper med skjermer med høy oppdateringsfrekvens

Blant de største problemene som følger med skjermer med høy oppdateringsfrekvens er raskere batteritømming (hvis vi ikke snakker om adaptiv oppdatering), den såkalte jelly-effekten og høyere CPU- og GPU-belastning (som kan resultere i overoppheting). Det er åpenbart at skjermen bruker energi når du viser et bilde. Med en høyere frekvens bruker den også mer av den. Denne økningen i strømforbruk betyr at skjermer med faste høye oppdateringsfrekvenser kan føre til merkbart dårligere batterilevetid.

"Jelly scrolling" er et begrep som beskriver et problem forårsaket av hvordan skjermer oppdateres og deres orientering. Fordi skjermer oppdateres linje for linje, kant til kant (vanligvis topp til bunn), opplever noen enheter problemer der den ene siden av skjermen ser ut til å bevege seg foran den andre. Denne effekten kan også ha form av komprimert tekst eller brukergrensesnittelementer eller deres strekking som et resultat av at innhold vises i den øvre delen av skjermen en brøkdel av et sekund før den nedre delen viser det (eller omvendt). Dette fenomenet skjedde for eksempel med iPad Mini fra i fjor.

Alt i alt er fordelene med skjermer med høy oppdateringsfrekvens større enn ulempene, og når du først har blitt vant til dem, vil du ikke tilbake til det gamle «60-tallet». Mykere tekstrulling er spesielt avhengighetsskapende. Hvis du bruker en telefon med et slikt display, er du garantert enig med oss.

Samsung telefoner Galaxy du kan kjøpe for eksempel her

Dagens mest leste

.